Ohje:Gadget-Tekstileikkeet
Käyttö
muokkaaLeikkeitä voi lisätä, joko työkalupalkin pudotusvalikosta tai kirjoittamalla leikkeen nimi muokkauslaatikkoon ja painamalla esciä.
Kun pienoisohjelma on käytössä, ilmestyy muokkaussivun tekstilaatikon yläpuolelle työkalupalkkiin Lisää tekstileike -valikko ja linkkinapit +, Hallitse leikkeitä ja ?.
Lisää tekstileike -valikosta voi lisätä leikkeen kohtaan, jossa kursori on.
Plussasta voi lisätä uuden pikaleikkeen. Pikaleikkeet lisätään aina Pikaleikkeet-ryhmään, josta ne voi hallintasivulla siirtää toiseen ryhmään. Jos ryhmää ei ole se luodaan ylimmäksi ryhmäksi. Pikaleikkeet on tarkoitettu tekstikappaleiden tilapäiseksi tallennuspaikaksi. Sen vuoksi leikkeelle generoidaan satunnainen nimi, jonka voi muuttaa.
Hallitse leikkeitä -napista avautuu hallintasivu.
Kysymysmerkistä avautuu tämä sivu.
Näppäimet
muokkaa- esc: korvaa kursoria edeltävän leikkeen nimen sen sisällöllä. Leikkeen nimeksi luetaan edeltävät merkit kunnes vastaan tulee jokin seuraavista merkeistä: <rivinvaihto><tab>:∷⦃⦄|*#;. Jos nimi on sellaisessa paikassa, ettei edellä ole näitä merkkejä voi rajan merkitä $-merkillä. Esim. tekstissä asdfasfasdf$dumdi korvataan $dumdi leikkeen dumdi sisällöllä.
- tab: hyppää seuraavaan kenttään
- shift-tab: hyppää edelliseen kenttään
Leikkeiden hallintasivu
muokkaaEditointitilassa avaa työkalupalkissa oleva hallitse leikkeitä -linkki sivun Käyttäjä:XXX/Gadget-Tekstileikkeet, jossa voi lisätä, poistaa ja järjestellä leikkeitä. Sivun ei tarvitse olla olemassa, vaan ohjelma tunnistaa milloin kyseisellä sivulla ollaan ja täyttää sen selaimen muistista ladatuilla tiedoilla.
- Uusi ryhmä -nappi lisää uuden leikeryhmän. Ryhmälle pitää antaa nimi.
- Ryhmän lopussa oleva sininen plusnappi ( ) lisää ryhmään uuden leikkeen.
- Ensimmäiseen kenttään annetaan leikkeen nimi, joka on samalla myös avainsana, jolla leikeen saa laajennettua editointilaatikossa.
- Toiseen kenttään tulee leikkeen sisältö.
- Tallenna-nappi tallentaa tehdyt muutokset. Jos editoitava sivu on auki, pitää se ladata uudelleen.
Leikkeitä ja ryhmiä voi järjestellä vetämällä ja pudottamalla niitä pitämällä hiiren vasen painike painettuna.
Leikkeitä ja ryhmiä voi poistaa punaisesta roskakorinapista ( ), ja muokata mustasta kynänapista ( ). Napit ilmestyvät kun kursorin vie leikkeen nimen päälle.
Kentät
muokkaaLeikkeissä voi olla kenttiä, joihin pääsee tab-napilla kun leike on laajennettu.
Kenttä koostuu numerosta ja valinnaisesta oletusarvosta. Kentät käydään läpi numerojärjestyksessä. Numeroiden ei tarvitse seurata toisaan välittömästi. Esim. kentät voi numeroida 10, 20, 30, jolloin väliin on helpompi lisätä uusia kenttiä. Kentän arvo kopioidaan sen jälkeisiin kenttiin, joilla on sama numero, muttei edeltäviin.
Kentällä numero 0 on erikoismerkitys; se kertoo paikan, johon kursori jätetään, kun koko leike on käyty läpi, eikä sille voi antaa arvoa. Nollakenttä näkyyy laajennetussa leikkeessä muodossa ⦃∷⦄. Nollakentän voi merkitä mysös {{{|}}}.
Kenttämerkit voi kirjoittaa mallineparametrimuotoon ({{{3}}}, {{{3|fr}}}) tai käyttää suoraan kenttämerkkejä (⦃3∷⦄, ⦃3∷fr⦄).
Kenttämerkkien poistaminen vahingossa backspace- ja deletenäppäimillä on estetty. Merkit voi kuitenkin poistaa valitsemalla tekstiä.
Esimerkkejä
muokkaaYksinkertainen leike ilman kenttiä
muokkaaNimi: esim. ak
Sisältö:
--~~~~
Leike, jossa nollakenttä
muokkaaNollakenttä määrää kursorin paikan, kun leike on suljettu.
Nimi: esim. vviite
Sisältö:
{{Verkkoviite | Tekijä = {{{0}}} | Nimeke = | Osoite = | Selite = | Ajankohta = | Julkaisija = | Julkaisu = | Viitattu = | Kieli = }}
Leike, jossa useita kenttiä
muokkaaEnsimmäisessä kentässä on oletusarvo "1".
Nimi: esim. kohta
Sisältö:
{{subst:kohta|{{{1|1}}}|{{{2}}}| {{{0}}} |loppu}}
Käyttöönotto
muokkaaPienoisohjelman voi ottaa tai poistaa käytöstä omalta Asetukset-sivultaan Pienoisohjelmat-välilehdeltä ruksimalla kohdan Tekstileikkeet.
Leikesivun automaattisen latauksen voi poistaa väliaikaisesti käytöstä poistamalla ruksin työkalupalkin ruksilaatikosta.
Bugeja ja omituisuuksia
muokkaa- Kursorin voi siirtää kenttien ulkopuolelle, mikä aiheuttaa ongelmia jos keskeneräisiä leikkeitä on sisäkkäin ja niissä käytetään samoja numeroita. Yleensä kannattaa nykyinen leike käydä loppuun ennen kuin siirtyy muuttamaan sen ulkopuolisia kohtia.
- Undon käyttö toimii eri tavalla eri selaimissa.